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「TokenPocket安卓下载」2019链游玩家需求调研报告来了 高达74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏

admin TokenPocket钱包下载 2022年05月15日

  传统游戏玩家

  链游玩家

  5.阻碍因素


  链游玩家

 

 

  以上为内容为《2019年链游玩家需求调研报告》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;

  区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;

 

  1. 游戏频率

  特别说明:

  链游玩家&传统游戏玩家

  74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。


  原标题:2019链游玩家需求调研报告来了 高达74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏

  2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

  链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

  4.道具资产

  链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

  5. 链游认知

  6. 是否愿意尝试链游

  从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

  基本状况

  链游相关

  链游玩家偏好重要性打分

  2. 游戏类型

  对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

  从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

  链游玩家偏好平均分

  玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

  区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。

  此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

  从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

  链游玩家

  链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权 属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。


  3. 游戏画风

  玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

  结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。


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